自作Scratch「弾む(等加速度運動)」中3理科

Scratchで自作しました。

20200526弾む(等加速度運動)Bouncy (uniform acceleration motion)

https://scratch.mit.edu/projects/399264665/

1 緑の旗(はた)をクリックする。
2 反発係数(0〜1の小数、0.8など)を入力する。
3 ネコが端まで行ったら、赤いボタンで止める。
1 Click the green flag.
2 Enter the coefficient of restitution (decimal value from 0 to 1, 0.8, etc.).
3 When the cat reaches the end, stop with the red button.

中学校の理科の授業で、等加速度運動をした後、ボールを落とした時の様子をシミュレーションしました。反発係数を変えられます。
ネコの軌跡(スタンプ)は、見やすいように省略してあります。
In a science class at a junior high school, we simulated how a ball was dropped after a uniform acceleration exercise. You can change the coefficient of restitution.
The cat’s trail (stamp) is omitted for clarity.